道士升一级加多少血
分类:游戏攻略
来源:西锐开服网
时间:2023-08-03 16:40
道士每升一级只计算系统自动成长时,基础增加6点生命值。游戏角色每次升级会自动获得力量、体质、心力、耐力、敏捷各1点,而道士的属性换算为10点体质增加60点hp,因此每级自动获得的1点体质对应6点生命上限。这个数值不包含自由分配属性点、装备、帮派秘技、技能和临时状态带来的额外生命加成。

道士升级后的实际加血量,要按自动成长6点+本级自由加体带来的生命值计算。每投入1点体质增加约6点hp,所以本级5点属性全部加体时,一共增加36点血;采用4力1体的练级加点时,自动成长6点加手动体质6点,实际增加12点血;采用2心2体1敏的控制型加点时,则是6点自动生命加12点体质生命,合计增加18点。若属性点没有加到体质,升级面板通常只会显示基础的6点生命成长。
练级阶段优先选择4力1体,既能补足生存能力,也不会明显拖慢输出;10至40级可以先把生命堆到约500点,再根据装备和队伍情况转为偏力量加点,之后每级稳定获得6点基础生命。需要单刷高伤害怪物或经常越级挂机时,可连续投入体质,按每点6血计算收益,例如连续10级加体能够比纯力量方案多获得60点生命。若主要参与战场、比武或需要抢先手控制,则适合2心2体1敏,每升一级比不加体多获得12点血,同时保留心力和敏捷带来的法术、速度收益。
核算升级生命时,应先记下面板hp,再完成升级并重新查看属性,避免把装备换装、帮派秘技或状态效果误算成职业成长;最稳妥的测试方式是卸下增加体质和生命的装备,保持同一状态连续升一级,观察生命上限是否增加6点。帮派秘技每升一级会使五种属性各增加3点,单独对应18点生命,因此不能与普通升级的6点混在一起计算。实际选择可按目标执行:普通任务采用4力1体,生存压力大时提高体质比例,控制玩法采用2心2体1敏,最终生命差值直接用额外体质点数×6计算即可。